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第110章 “死亡不搁浅”(上)(1/1)

他们俩什么游戏都玩,从之前狂热的“喷射战士”、“老头环”艾尔登法环到最后沈萤和上官辉都迷上了“死亡搁浅”。

这个游戏的开发者小岛秀夫绝对是一位不折不扣的天才。

小岛秀夫是一位丹麦影帝的狂热粉丝,真可谓是“公费追星第一人”请来了男神麦子叔——麦斯·米科尔森,虽然山姆是主角,但是麦子是BOSS。会和玩家亲密互动,还有关于主角与BOSS 的互动。

原来是与主角浓浓的情感寄托,是的这个BOSS除了惊人的战斗力之外,有一层厚重的感情色彩。

连上官辉都说,他这个“高玩”玩过的游戏不算少了,但是唯独“死亡搁浅”让他如痴如醉。

尽管是19年年末发售的游戏,游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。

这个游戏除了具有寻常游戏所具有的冒险、追杀、冲网、死亡等一系列必备因素外,它还具有解谜的因素,玩家必须要动脑筋,站在真实的角度,设身处地地为角色考虑才能继续玩下去。

上官辉一闲下来就开始练习微操作,务求让每一个动作都完美。也可能是太久没玩手柄游戏,又想在沈萤面前耍帅。

到了沈萤这里就觉得看上官辉打游戏简直是种享受,所谓情人眼里出西施,只觉得他的操作和反应是一流的,也能在自己不想玩的时候,可以保持连续几小时就呆呆地坐着边上看上官辉玩。

游戏过程就是俩字概括——孤寂 ,一个人送货、一个人开路,毫无人烟的世界与空荡的设施。除了偶尔能够看到的米尔人和其他玩家对于呼喊的回应,游戏内基本再无任何生气可言,仿佛偌大的世界,只有玩家自己。

沈萤喜欢看着上官辉玩,起初在沈萤玩整个游戏的过程中,几度令她觉得有些压抑,甚至感到沮丧。负面情绪的爆发,但是很快意识到,游戏正是想要营造一种极为孤寂的氛围,让玩家感受到孤独。

或许,这也是游戏早期最大的劝退点,并非像其他游戏,可能是玩法、画面又或是难易度,而死亡搁浅的劝退则是整个游戏所构筑出的氛围。当然没有沈萤上官辉互相陪伴,也可能玩着玩着,除非特别特别热爱不然不想坚持下去。

这就使得连贯的游戏剧情更加流畅很重要,精美的画面和立体音效让人有身临其境的感受,再加上紧张的情节发展,那些剧情动画绝对比看电视电影吸引人。

有个关于死亡搁浅的比喻:如果不亲身玩这部游戏而只是云剧情的话,感觉就像是你站在终点,看一个马拉松运动员向你跑来。你知道他跑了很远,但你不知道他在路上有多渴、肌肉有多酸、有多少次想要放弃。可能真的只有运动员他自己才能感受到这种克服所有困难、最终取得荣耀的巨大成就感。

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